波兵线的时间差。
说白了,只有岩雀能这么干!
换作任何其他英雄,那确实就和其他人所理解的一样,只是一个会暴露己方打野开野路线的“对线小技巧”。
没有多少人会和叶博一样,花很多时间去练习一个英雄,再“顺便”去研究这个英雄可能衍生出的各种设计。
“还得是你呀叶师傅,我就说,卡萨的雷达就是被你偷来了!”杰杰心情舒爽的夸赞道。
杰杰现在无比享受这种,你只要告诉我打野该去干嘛,然后我只要好好去操作完成就行的游戏体验。
本身中野组合打架就小有优势,这一波野区单杀可以说是彻底打破平衡,破败王和冰女六级前基本无法去碰撞2v2。
好在wei死前的决策非常明智,保住了自己的野区,破败王本身的发育没有受到太大影响。
rng的中野自然也知道,对方这场肯定要打下半区。
可前期野区的劣势,导致他们只能先从其他地方寻找机会,无法进行正面冲突。
常规情况显然是转攻上路。
毕竟天使和船长,二者看着好像都是很容易被gank的类型。
但wei没有这么选择。
别看船长和天使好像都很好抓,可这两个英雄也都有通病,也就是都几乎没有能配合打野gank的能力。
破败王单人去上gank的成功率很低,且一旦被反蹲到一波,那就得直接炸穿!
“干岩雀,不能让他那么快解放。”wei做出了选择。
“可以来,给他双招换出来,他就不敢压了!”小虎飞快回应。
冰女打岩雀是五五开,但冰女强就强在,和打野的配合能力上。
一个长达1000码的e技能冰爪,能够强行接近对手留人,只要对方被打出双招,岩雀
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