,why you azir,there river eq so far(你好ye,可以问为什么,你阿兹尔在河道的eq,那么远)】
【of course 0.0(当然)】
李相赫简单直接,就如同之前的叶博一样。
二人的英语水平相当,叶博对上了频率简直是秒懂含义,想都没想就回复了过去。
不过紧接着又再次犯了难。
【viper is sleep,bsp;you wait,or bsp;i ese?(viper在睡觉,你能等会,或者我能中文么?)】
【ok,we have translators(ok,我们这有翻译)】
t1基地自然不可能没有中文翻译,毕竟他们在国内有很多诸如直播等商务合作,这并不是什么难事。
就这样。
几乎同上次情景再现般的一幕交流,再次上演。
叶博用中文,尽可能简单的解释了那个机制的原理。
【是这样的,我发现沙兵本质上是有“碰撞体积”的,这点可以从堆叠的w只要出q,就必然会按身位《强制分隔》来证实】
【利用这个机制,就可以尝试做到《用后面的沙兵,去“推”前面的沙兵过墙》的技巧】
【那为什么施放w可以堆叠呢,我猜测应该是设计师为了让w的施法不影响使用感,故意添加了这么一个“操作润滑剂”,但并不影响本质】
【而“卡墙w”的施放机制,相信你肯定知晓】
【所以,如果我们将这三个机制一结合,再通过“以远处墙体为目标”的方式施放w,就可以实现很神奇的操作】
这个技巧是叶博自己发现的,当时还获得了不菲的顿悟奖励。
发现的方式算是有些巧合。
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