“主要还是永恩比较好打剑魔啦,不过下次如果再看到永恩想打控制抵消,你可以尝试这样”
因为今天没约到训练赛,叶博便提出和圣枪哥练练对线。
野区主要是和野怪搏斗,下路有两个人可以相互照应,一般一方不想打也很难打的起来。
只有上单与中单位,是相对最像、也最强调对线的位置。
“噢”圣枪哥重新开了一场自定义尝试,流露出恍然大悟的神情。
“不过也还好,永恩上单好像没啥人玩.”
在各大赛区的冒泡赛阶段,剑魔这个本来不温不火的英雄,突然仿若一夜之间重回大众视野,甚至展现出了相当不俗的团战强度。
简单的说,打的好的剑魔,几乎能够做到《ad版凯南》的团战效果。
可不是出{智慧末刃}的那种,缺点智慧的ad凯南。
指的是制造团战aoe方面,出{星蚀}的轻装战士剑魔,三刀q一旦砍出效果,很容易能打出相当爆炸的aoe伤害!
而之所以会出现这样的变动,就是先前提到过的————随着时间积累到版本末期,所有人对于版本会不断发生迭代,进化到更深层次的理解。
从夏季赛,上单要不是开团工具人,要不是纳尔凯南这种压宝中期团战的英雄。
到冒泡赛,各大赛区的上单都开始变成剑魔、鳄鱼、青钢影、武器、船长、剑姬.等一系列轻装输出战士的主流!
坦克英雄基本就只剩下奥恩酒桶猪妹三幻神。
究其原因,也是因为各大战队终于发现。
耐久度版本,所有位置的坦度性价比都被大大拉低,反倒是多核3c的阵容,更容易在中期发力拿到胜利。
那么为什么在季后赛所向披靡的edg没有碰到过这个问题?
原因显然是一眼可见
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