这,就不得不提到叶博和beryl这两个人,某次在探讨彼此对于一级设计的想法时,碰撞出的东西。
也算是共同发现的一个关于地图的“特别理解”。
即:野区开局的四条常规路径,以及因为红蓝方差异,而最终存在的8个入口之间的差异。
这其中的每一个差异,都有可能拿出来做文章。
而对于红色方来说————《最安全》的入侵路线就是下路的f6入口。
原因很简单:因为这条路的“路径最短”,且全程不需要“脸探草丛”!
对红色方来说。
蓝buff区域的入口,一进来门口就是一个草丛。
而下面的河道入口更是接连有着三个草丛!
下半区的三角草入口就更不用说了————由于小龙坑的墙体影响,不仅路径最长,且“必经之路”的三角草只能脸探草丛,且进去就要面临分岔路口,极其容易被蹲伏。
相比之下,f6的这个路口显而易见是最短,能最快抵达,且最安全的路径!
其实在正常排位对局里,这里,也正是一级团的主要爆发地!
当然,大多数人并没有意识到是这个原因,只是一直以来看别人玩都是往这里走,似乎把这里当成了某种“集结地”的习惯。
不过只是这样,自然还不够。
这个理论也只能证明绝大多数情况下,临时起意的设计会下意识的去选择这条路。
那万一对方就偏不按常理出牌呢?
所以————这就需要“信息诱导”。
把上单摇过来,和中单故意露头,让对方形成联想!
而如果大树和佐伊没有见到来人,由于v5也站住了两条道路,对面五人的行踪经过排除法也很容易能猜出来。
对方除非有额外信
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