侃着同事。
“还不错,不过主要工作是phlox负责,我就是提供点创意~”
“phlox那家伙.那你最好还是盯紧点,小心他搞出来什么骚操作,影响你今年的业绩,哈哈。”
想到phlox前一阵爆出的趣闻,一拳头设计师在美服白银局玩瑞兹,13场游戏狂死183次,导致被举报封号的笑料。
二人顿时都有些忍俊不禁。
设计师主要还是灵感类工作,段位不一。
而拳头的主刀设计师,一般也都是有着自己的“设计习惯”。
就比如这次龙王重做的主刀设计师kingcobra,kc哥,曾经就是新版乌鸦的操刀者。
所以据说新版龙王,也拥有和新版乌鸦类似的《收集》魂屑机制。
再比如另一位著名的august设计师,拳头内部外号《三环哥》。
他主创的英雄就包括蔚、纳尔、艾克、烬、金克丝、赛娜等,几乎全都具有类三环机制。
而重做阿卡丽的设计师certainlyt————绝对算是一个“鬼才”。
他设计的英雄没有太多的惯用性特色,更加考究技能-技能,英雄-英雄互相之间的联动。
看ct哥主刀创作设计与重做的英雄就知道。
锤石、滑板鞋、劫、亚索、佐伊,诺手、厄斐琉斯.以及阿卡丽的重做。
可以说绝大部分都是极其具有《操作上限》与《想象空间》的英雄!
其中的锤石,厄斐琉斯,亚索的机制设计,都是玩家口中饱受好评、经久不衰的作品。
也是因为这样,ct哥个人对叶博非常感兴趣。
只因为.他觉得这个ye真的打出了他想象中的那种“感觉”。
“其实ye刚刚提出的那个想法,很合理啊。”
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