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第214章:火系卡牌!新解题思路?(6 / 11)

兵线交锋。

当上路对线开启,bin果然开始使用这套思路。

没有点出一级技能,故意前压酒桶身位,尝试起手a酒桶逼迫对方先出技能!

然而圣枪哥自然也已经知道对方的想法,根本不跟你多做博弈,只互a一下就往后拉,让武器白白吸引到六个小兵的仇恨!

武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。

酒桶则同样反手秒学e,一个后e撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重叠。

结束晕眩,电风扇也便结束转动!

武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。

武器e技能17秒,酒桶的e就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。

纯纯就是公式对线!

只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被qqqq砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。

导播镜头切换,却并没有给到中路。

而是给到下路!

“v5下路的设计好像要成了啊!”

“blg下路好像上钩了!!”

正常情况下,小炮因为e技能【爆炸火花】被动aoe的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。

可由于小炮一级明牌点w,才给blg下路找到压制的机会。

当然。

blg下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!

双人组的经验被设计师卡得很死。

在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。

拆一个眼的单人经验是{38点},也就

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