兵线交锋。
当上路对线开启,bin果然开始使用这套思路。
没有点出一级技能,故意前压酒桶身位,尝试起手a酒桶逼迫对方先出技能!
然而圣枪哥自然也已经知道对方的想法,根本不跟你多做博弈,只互a一下就往后拉,让武器白白吸引到六个小兵的仇恨!
武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。
酒桶则同样反手秒学e,一个后e撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重叠。
结束晕眩,电风扇也便结束转动!
武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。
武器e技能17秒,酒桶的e就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。
纯纯就是公式对线!
只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被qqqq砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。
导播镜头切换,却并没有给到中路。
而是给到下路!
“v5下路的设计好像要成了啊!”
“blg下路好像上钩了!!”
正常情况下,小炮因为e技能【爆炸火花】被动aoe的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。
可由于小炮一级明牌点w,才给blg下路找到压制的机会。
当然。
blg下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!
双人组的经验被设计师卡得很死。
在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。
拆一个眼的单人经验是{38点},也就
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