换血手段单一,尤其是如果能走位躲掉酒桶q就毫无消耗手段,只要不和兵堆站一起就好了。”
许秀同样在脑子里搜索一阵,给出了个模棱两可的回答:“我也不是特别了解酒桶,不过印象里faker选手春季赛好像玩了好几场,对线似乎挺厉害的呀”
场上的超威听不见二人的声音,已然全神贯注的进入状态。
兵线交锋。
二人刚一见面就开始了博弈。
龙王不断在兵堆中前进后退的拉扯,想要去骗酒桶出q。
龙王的q是根据等级提升距离,一级q的施法距离只有750码,而酒桶q的施法距离是850码。
上帝视角能想到的博弈点超威自然也能想到,他正是不断游走在距离的边缘,同时与小兵保持距离,即便拉扯失败也不会被“人兵齐推”。
酒桶一级q的cd长达十秒————只要能骗出来,龙王就能直接前压,利用穿兵q对对方进行压制!
值得一提的是。
此前由叶博率先开发出的诸多龙王“机制技巧”,并没有遭到设计师的删除。
就比如被很多人说是“bug”的《龙抬头》穿兵q。
关于这点,也是拳头平衡团队深思熟虑后的思考。
去删改这种奇特的机制,一方面肯定会被玩家声讨,说是限制玩家群体的开发热情。
另一方面也确确实实是有【ye】这个id的因素存在!
开玩洗,ye这个id现在在全球赛区都拥有大量粉丝,搞这种别人前脚用完你后脚就删除修复的操作,就等着收到来自全球赛区粉丝的口诛笔伐!
再加上,要他们认这些是bug,本身就有点打设计师团队的脸。
简直就是究极吃力不讨好,三头挨骂!
所以尽管拳头平衡团队内部没有明
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