瞄准打击。
那真正重头戏的【中路兵线】就实在有些意味鲜明了。
中路,为什么一直以来都被看作是最关键、最能影响全局的核心位置?
原因不少,可有一条是绝对躲不开的。
兵线速度!
作为最短的一条兵线,中路小兵交汇的时间,十年以来一直都比上下边路要快上10秒左右。
这10秒的天然空隙,才是中路作为最容易影响局势的“底层逻辑”!
这和英雄的清线速度无关————就算中单清线速度有差异,因为边路兵线的时间差,依然可以落后对方中单的情况下,强行避开对方中单前往另一条线gank。
这就是为什么中单《地缚灵》会饱受抨击。
就是因为放在以前,哪怕你确实推不过对方,只要想,也照样能拥有gank机会!
无非就是因为慢动身,会需要承担更多风险,“地缚灵”就是为了避免自己需要承担这部分的风险。
可从今往后。
这一条底层逻辑被彻底改变!
13.10版本正式将沿用了13年的兵线逻辑修整,给予上下边路的小兵{移速}加成,确保三条兵线的碰面速度一致!
简而言之:
从今往后,中单的游走gank难度大大提升,且只要进行游走,就必然会不可避免的需要承担亏损的风险。
哪怕你对线优势极大也难以避免!
听完分析的xun露出恍然大悟的表情:“好像还真是这个道理,难怪我看网上都说,这是在针对咱们.”
圣枪哥也点头赞同:“是不是针对不好说,但确实感觉影响不小。”
beryl更是直接大咧咧的表示:“嗨呀,本来就是针对,msi削冠军是惯例辣~”
“而且这种大改
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