“踹到人”才会出伤,中途被闪现或是位移打断全都会直接取消e。
t1众人也都好奇的来到座椅后面围观。
到了十倍慢放里,李相赫用小键盘右键一帧一帧拨动查看时,眼神也随之越发跃动。
后边站着眼睛最尖,同时也是队内除对方之外最了解阿卡丽的zeus,表情变动的速度十分相似。
“是交了闪.啊?”
“原来这么极限的吗。”
旁边的oner灌了一口蛋白粉饮料,疑惑不解:“啥?这不就是个e闪吗,我不玩阿卡丽都看懂了。”
“不是!”zeus耐心给对方解释:“不是简单的e闪,差多了。”
“首先阿卡丽e2闪本来就很容易失误,如果没闪到脸上,只是闪到了‘眼前’,还是会空e!”
“其次是距离!”
“破败王r间隙的时间是固定的,差0.001秒都会直接被强行拉回去,而闪现的距离也是有限的!”
“你看这个位移,就他起跳的位置,是不是看着都不一定能闪过墙的位置?所以他这还是卡到了墙的卡墙闪!就这个距离和时机把握你能get到多夸张不,哪怕一瞬之差都过不去这个墙!”
一向话不多的zeus,一股脑的给对方解释。
甚至还拖动进度条到那一瞬间给对方看。
破败王施放【痛贯天灵】的途中,会有一个“逐渐抛弃躯壳,回到自己本体”的简易动画。
而就在那出闪的瞬间。
看上去,就是在破败王与阿卡丽,二者的身体在空中几乎完全“融为一体”,而前者身上还有最后一丝阿卡丽模样的一刻。
整个身体都在那一瞬间变得模糊无比甚至连1帧清晰的落地动作都找不到!仿佛从未到达那里一般!
简直是物理意义上的《快出
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