就是要先把“魂刃”埋到对方的兵线后方,这样等对方上线后就难以避开第一段拉q的百分比伤害附加,无论推线还是打架都有巨大优势。
这是很简单的原理,毕竟慎从自己的后方拉q,对面只要反方向跑就能轻松躲开。
而魂刃在远离慎2500码的极限范围后,就会立刻被强制拉回————不过重点是“魂刃”所回到的位置,并不是在慎的脚下。
是距离慎2000码的最大范围边缘!
说白了,在hang看来慎一级如果不学q,根本不可能把剑拉到那个位置。
但很显然。
他不够了解慎,更不够参透机制。
对beryl来说这其实就是个很简单的“几何题”。
只要先把剑拉到小龙坑口,然后再以“直线最短”的路径往下一草走,维持在极限距离边缘,随后立刻e向下路的厕所坑里超出最大范围————由于魂刃无法存在于墙内,就能让其“卡过”三角草的墙体。
实现让《魂刃过墙》穿越到兵线之上!
这么做的目的当然是迷惑对方。
很明显,慎一级学q与一级学e,对面会是完完全全不同的应对方式!
“慎嘲讽到厄斐琉斯足足1.5秒,还有{冰川增幅}让厄斐琉斯寸步难行!”
“小炮走上前挂上火花配合丛刃快速迭层,下路这个对位一级肯定打不了的,机器人勉强出勾阻止慎的追击,但小炮还在追击!”
“light最终只能交出治疗保命拉开,可血量还是大受影响,下路对线有些开局劣势!”
“哎上路好像也在打.”
下路刚刚打完,忙碌的导播马上又切到上路。
竟然看到连奎桑提打酒桶,看上去这么无聊的对位,也在激情换血。
而事实上。
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