值会变成今天这般凄惨的模样。
很显然。
对线强度这么高的英雄,但凡数值高一点点,很可能就会出现《发育后期英雄》对线暴打《赌命前期英雄》的不可接受对位!
就拿刚刚那波来说。
q伤害但凡再高个10点→前面几波换血每波都能多换10滴血,最后这波叶博就根本不需要闪现贴脸带e去补伤害,甚至根本都根本没有最后博弈的过程!
而到这里,拧巴的点也出现了。
发条,只是1v1对线消耗换血强,正面肉搏打架又并不强!
经常能看到对线压制好好地,一到野区肉搏或是资源团,对面被压制了半天的中单马上就能展现远超发条的作用和战斗力!
所以,要说发条和其他大法核英雄的最大差异。
就是发条因缺少在控制方面的“功能性”,必须就得要在对线上打出足够的优势,才能有用!
然后,问题就重新又绕回来了。
数值不够哇!
数值不够,就是会出现明明你的技能全中,刚好把对方的血量打入危险线,但结果你的蓝条刚好也打空的情况!
你没蓝vs他没血→看上去是你优势,实际上一旦要打架,两个人都是0战力!
压了个寂寞!
这才是发条弱、难赢、以及极度依赖数值的真相。
所以为什么很多人会认为发条是个“垃圾”英雄————因为事实上,这英雄在一年内的绝大多数时候,还真就是一个垃圾英雄。
但,每每临近s赛和世界赛,总会得到莫名的加强。
而只要她的数值在某个版本,重新回归到一个基准线上,在高手的手里强度就很可能会瞬间超标!
甚至会在一夜之间成为版本巨擘!
这也是为什么尽管当下发条
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