远程小兵a死,导致手里没能攒到三层罡风。
这看似无关紧要的小插曲。
却令zeus的眼底闪过一丝异光。
也就在兵线即将到达二塔之下前,看上去还在寻找出炮角度的杰斯,突然毫无征兆的切换为锤形态无故跳起【苍穹之跃】,并在空中开启【闪电领域】!
杰斯经典的借由小兵身位,使得qw都溅射到身旁的永恩,瞬间触发{星蚀}。
别小看这个qw,迭加上星蚀6%最大生命值伤害,一下就敲掉永恩300+血。
而永恩反手戳出的一q却是被星蚀的护盾完全抵挡!
叶博这场没有选择保守的【盾弓】,依然是购买上限最高的【狂风之力】,却也因此缺少了回复与容错率。
所以这已经是一个不小的血量优势!
并且zeus故意q锤起手做出挑衅姿态,正希望着对方能出e强追自己。
永恩身上没有攒到q3风的关键先手控制,也就没有能够强行留住杰斯的能力,除非是裸出r,那更是找死。
而之所以要冒险近身,并不是因为杰斯只有近战锤qw能触发星蚀————事实上炮形态的aw瞬间双a也能秒触发,甚至位置还更安全。
zeus这么做,是因为星蚀的{近战/远程}效能差距!
由近战形态触发星蚀:在伤害、护盾、cd上全都会相差整整两倍的效果!
尤其是cd。
那是高手杰斯“拉扯”的关键法宝。
如果用远程炮形态触发星蚀,cd会是整整12秒。
近战触发就只有6秒!
一次肉搏,如果能触发两次星蚀,战斗力差距就是天差地别!
单说近战{护盾}就有200+的护盾值,两个护盾就是400+———单护盾就相当于直接白多
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