近野怪和兵线刷新的最后20秒,对方一直蹲在下边的打野和上单必然离去。
那么队就会五人出动贴墙靠近,包围下二草打人数差,以付出上单tp的代价来完成一波大击杀围剿!
第二:自然就是对方认为他们可能入侵了野区想埋伏,谨慎的抱团进入野区。
然后被三角草的视野侦测到信息。
届时只要等待大头远离炮台,就可以光明正大的直接绕行到绝不会有炮台的一草丛,进行这波一级埋伏!
能不能击杀并不重要,正如beryl所想,多个一血并不能改变下路对线的境况。
重要的是将大头打回家,化解掉前三级最危机的下半区攻势,同时破除对方想要开局换半区策略!
这就已经极大缓解下路的前期压力!
【众所周知,英雄联盟是一款智力游戏!】
【想到一个可怕的可能,你们说有没有可能,这个一级设计其实是叶师傅去年s赛就想好了.结果今天才用上?】
【感觉还真有说法啊,辅助要不是个猫咪,换个猛点的硬辅感觉能杀两个!】
【所以之前怎么没人用?真有智商压制啊!】
【有个毛说法,就算抓到了你打野的野区不也得亏炸?要是没抓到打野都得直接退游戏了!】
【哪爆炸了?我怎么看不出来?】
这确实是叶博在去年,根据beryl大头的开局打法,早就想出来的一级“库存设计”。
唯一的意外情况,是大头最后竟然选择了不跑,还反手打到底,凭借三个炮台的输出换掉了代表队的不少血量。
kanavi也确实起了心思。
虽然他们少了个人,但对面的辅助猫咪其实只能算半个人,蔚更只有一级,中路还有线权!
双方下半区要打起来,战斗力差
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