!”
bang所说的还只是远古时期“最初版”换线的东西。
显然,如果换线真这么简单就能破解,就不会成为旧时代的标志,以及拳头设计师们梦魇般的存在了。
场内对此有过研究的t1当然也清楚,前期不可能傻到去强追对线,只能尝试单点突破。
“能来越永恩不?”keria在计分板点着永恩头像。
“皇子可能会反蹲佑齐能演一下不?”oner看向小地图。
t1联动配合熟练,看得出也有自己的理解心得。
听到协防需求的zeus立刻开始做势,明明是一打二的劣势对位,却突然走位前凶,希望以此把对方打野骗过来。
可惜v5练习这个换线策略许久。
对于这种情况的应对经验,显然要远远强于对方。
“上单鹰该是在装!”beryl根本不怵前来装腔的纳尔,直接勇敢反手前压:“勋子你就在中附近看叶师傅,小心对面想越中!”
zeus见对方这个动作,马上也后撤不敢被压下血量————毕竟一旦状态下滑,他也会有被三人强越的风险。
就在t1众人刚想要动手时,所幸有下路切屏的李相赫提醒,keria一个排点眼插出隔壁墙后的皇子,避免了一波险些又要导致大爆炸的一波越塔。
这就是换线博弈中的处理。
看似平衡的环境,一个不注意就有可能带来连锁反应的巨大后果!
而接下来的几分钟,所有人也见到了《换线》策略中,最为重要的效果之一。
————双方打野,前期几乎都没办法主动gank对面的双人路。
道理也很简单。
毕竟打野过去也只是2v2,并没有百分百打赢架的把握,同时对方后面一旦有打野反蹲,就会瞬间爆
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