啊不是boss,你先听我解释.”
“你知道的,我们一直以来害怕的都不是‘换线’这战术本身,而是这个战术带来的‘观赏效果’。”
ct哥说的是事实。
每多一种战术,就会令赛场的变数增多不止一点,就像这场前期的未知也带给了不少观众惊喜,按道理来说应该是好事。
坏的坏在换线这个战术,有着容易导致对局进入“公式化”进程的副作用。
一旦进入公式化对局,比赛就会变得枯燥乏味,谁都能知道接下来要发生什么。
拳头可以不在乎其他————但他们向来无比在乎赛事的观赏性!
毕竟比赛好看,那是直接关系到赛事流量的存在。
泰达米尔没好气的回道:“你既然都知道,那你倒是看看现在赛场上发生了什么,这是这两支队伍该有的表现吗?”
“v5这一年什么时候打过这种比赛!?”
“不不不boss,我知道你很急,但你先别急。”
ct哥还在狡辩。
“如果我们在乎的只是赛事观赏性.你看看右边中路的这个id,能想到什么?”
“别忘了,ye这个id仅仅出道不到两个赛季,却已经创造出超过我们近五年以来的精彩镜头总和!还有至少三套体系战术的开发。”
“他简直就是观赏性的代名词!”
“我的意思是,远古时期的‘换线’确实是恶魔————可如果这是他创造出来的新战术,有没有可能,这只是初级形态?”
ct哥的一顿念经给泰达米尔说的头晕。
但中心思想是传达到了的。
简而言之就是想说以前的换线枯燥乏味,是因为那些人‘不会玩’,开发不出更加深入的、有意思的博弈。
是人的问题,不是换线的错
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