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第414章:送死流?玩鹰的还能让鹰给啄了吗!(2 / 10)

即如果想这般强行霸占野区,就必须得五个人全部集结不能有人数差,且要卡点就会不可避免的延迟上线。

所以稍后要对应前往上路的那条路,会延迟大概10秒上线,可能会漏掉前三个近战兵。

可这对t1来说显然是超值的代价。

只因为他们本场的阵容,可以说必须要《抓到对线》!

下路作为t1经典也是拿手的双射手组合,如果没打出优势那就是劣势同时上路还是一个对位能康特奥恩,但换线就会变得无比危险的兰博。

1分20秒,寒冰搭弓射箭射出鹰灵,先扫清对方上野区,却没有发现敌人的任何踪跡。

不过t1眾人没有著急。

只因keria在2秒后,马上又朝著自己的上红区方向,连续射出了第二根【鹰灵】箭矢!

这一次,两发真正意义上「封锁0死角」的鹰灵。

成功將v5上野两人共同身处在对方上红区的位置,揭露无疑!

「漂亮!」咆哮帝忍不住高声庆祝:「这下皇子要对方红开的戏码,以及对方上路本场对位的人员完全揭露並確认,可以锁定v5所有人的分位情况!」

但身旁现役职业的bdd敏锐察觉到异样:「但是寒冰,怎么会这个点有两发e?我记得这英雄一级e有90秒的充能时间来著..........

「」

这显然是出自keria的细节理解。

手法其实很简单,就是必须在进入游戏的00:00分瞬间秒学e,並在第一栏符文碎片里將{攻速}更换为{8%冷却}碎片。

寒冰e初次学习只有1发充能,並且是从点出学习后才会开始充能而这份充能时间,同时可以吃到冷却缩减的收益!

利用这种手法,keria就能做到在1分21秒时拥有

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