诚然,他们确实低估了v5这套「後期阵容」的一级战斗力,如果不是处理得当都险些出事可结果v5也依然是不赚的啊!
同样4个人头,开局给到进攻阵容和给到防守阵容,是完全不一样的效果。
防守阵容需要的是大核成型,那可不是一两个人头的几百块能够改变的一反观进攻阵容,前期作战收益本来就大得多,吃4个人头只会带来更撕裂的进攻节奏。
「金克斯在上!」复活抵达上路的zeus传来喊声。
双方在野区的战足足持续大半分钟,此时已经临近1分50秒,兵线早已交汇许久。
而几乎同时阵亡复活的杰斯与金克斯,都已经到达了上路。
李相赫双眼微眯,根据前面第一场的类似行为,似乎猜到了对方的想法。
「难道是想这样来抓线麽..
「」
他确实猜对了。
第一场,v5使用的是让上单断线送塔,加以下路特殊的对线组合来抢占前两波线权,利用《兵线理解》来强行制造换线先机。
而第二场,v5使用的是另一种更为特殊的「思路」!
这套战术的两位研发者,将之称为《一级团时间差》策略。
实践逻辑很简单一一只要一级团有足够战力,然後尽可能在野区找到对方的人员部署,强行进行一波「时间够长」的一级团。
关键点,是必须让双方的上单与adc「分开阵亡」。
如果听上去有些迷糊。
只要和李相赫一样看清此刻场内的局势,就能瞬间明了。
首先由於冗长的一级团,两边兵线早已交锋,迟上线一秒就会多亏一秒的经验这里就已经天然消除双方「躲藏or博弈」的空间,只能「盲猜」对面会换去哪条路。
而金克斯和杰斯一起阵亡复
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