手段。
巢虫,是当下唯一能够影响拆除镀层的东西!
偏偏设计师现版本还对防御塔收益进行大增强,尤其是对所有二塔的收益巨幅提升当下边线单人路如果能单吃1座二塔的收益,将会获得整整800金币!
一个二塔,约等於3个人头!!
相较之下,s13世界赛速龙节奏的理解,明显遭到了颠覆。
毕竟小龙在1—3条的时候对战斗力影响相当有限、甚至都可以说没用,只有攒到四条龙魂才会有质变。
可巢虫,哪怕只是一条巢虫,带来的都是最直接的经济雪球收益!
设计师本意是好的,通过增加一个额外的地图资源,不仅能够使对局发展不再「公式化」,同时也能大幅拉高因争抢资源而爆发战斗团战的频率,提升赛事观赏性。
这也是早在s13世界赛开打之前就已经定好的版本更新计划。
可,拳头设计师有一点始料未及。
s13世界赛上出现的《换线》体系!
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游戏理解到位的玩家在看完关干巢虫、防御塔经济、峡谷刷新的改动後,很快就能反应过来,由於虚空巢虫一旦能拿到5只的强度太高,也就意味着5分钟第一波刷新巢虫时的上半区战力,将会至关重要。
半区战斗力该如何提升?
打野选择入侵型?上中选前期英雄?甚至是对线带点燃?
nonono..
在本届s13世界赛过後,时代就已经变了!
想要争抢绝对的半区优势,唯一的答案有且只有:换线!
什麽花里胡哨的都没有直接多出一个人4v5来得有用!
更别说双人线换到上路还能直接压废对方的上
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