想像之内。
可英雄麦克风里的一幕,简直就像是一个人真的藏在另一个人脑子里玩游戏一样!
这个行为当真是闻所未闻!
【指挥我知道,预判我也知道,遥控沙兵同样略知一二..........但是什麽叫《他说出了队友20秒以後要干什麽》!?】
【#!这和ye一个人在玩两个英雄有什麽区别!】
【我就知道,我就知道多兰怎麽可能那麽强!这tm才对啊!】
【请神就算了,怎麽还有请身边神的?你这神还能现场影分身!】
【不公平不公平!不算!多兰这样就算下周能赢了bin哥也不算!不算啊!】
【嘻嘻,碧螺春这就开始求饶铺垫了?前几天不是叫得挺开心的嘛】
【别急我只能说,换个角度想想,这不是意味着bin哥赢了多兰,顺带也赢了背後灵?双赢!!】
而在被誉为《春晚之战》的年前收官战开始之前。
召唤师峡谷也迎来了第二个版本14.2的更新。
并且由於s14开年换线体系的猖狂,明显与设计师团队想像中的背道而驰s14从巢虫、神话装删除、地图更新在内的一系列改动,本来就是为了解决《公式化》对局的问题。
可由於设计师的赛场眼界不足,根本没意识到s14的那点限制根本无法杀死换线套路,导致眼前局面和他们想像中的完全不一样!
为了解决这个问题。
设计师团队不得不提前将一些版本更新,提前几个版本实装,想要进一步削弱以及遏制换线体系。
「新版本的改动叶师傅和原神哥理了一下,主要就是这些比较有用。」
李炫君将一份表格递在ppt屏幕上。
涵盖着新英雄小火龙上线,卡牌、挖掘机等一众英雄重做
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