队伍大血,忍不住要做点什麽来证明队友的牺牲是有价值的!
这倒也正和叶博的意。
事实上,小火龙叠层快慢的最大差距不在於补刀,而在於《对线能力》。
对於小火龙来说,局限叠层时间的不是其他,而是小兵数量恒定,哪怕一个刀都不漏也有被定死的上限。
那麽能拉开差距的,自然就是对线时用技能命中敌方的频率!
无论是补刀间隙时偷q;控小兵血量最大程度穿插q技能cd的消耗q;还是aoe
溅射的爆炸q,以及团战中wer的命中单位..
每多打中一次,就是多一个层数!
因此很多人玩小火龙,明明没怎麽漏刀也莫名发觉自己叠层速度就是比别人慢就是因为满脑子想着小火龙前期很弱,全程都几乎不怎麽敢动手消耗对面所导致。
「bin哥主动发难一脚蹬出..
..但小火龙的伤害好像不太对劲!」
「他好像完全没想到小火龙伤害!」
这波小火龙和青钢影都没有回城补装备,按理说青钢影等级追平後作为高贵的战士属性,应该能轻松碾压踩头小火龙!
陈泽彬想来,要是等小火龙这波回城将人头经济兑换出来,那才会不好打。
但他或许是忽略,或许也是由於初次碰到确实没经验。
小火龙的被动层数可不仅仅只是进化q技能的三种形态,同时每一层层数,还会直接提升q、w、e所有基础技能的伤害数值!
6分钟,接近80层被动的小火龙。
无论是q的一口龙息还是w的一口喷嚏,甚至是e技能的连环口水,伤害都超出预期!
好在青钢影的钢腿着实不是吃素的,踢在电竞椅椅背都能踹个窟窿的力度,给小火龙血量也踢的飞速下降。
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