ct哥思索一会後,有些犹豫的说出自己的想法。
「首先我们肯定不能再维护那些表面的东西了,想要解决换线,必须得下足够一刀切」遏制的决心!」
「然後,你们还记得我们明年的版本规划吗?」
「搭配那些改动,或许才可以真正解决换线的问题。」
英雄联盟每个赛季之间都有变革」级别的更新,而这种巨大改动,自然不可能是年末的那两三个月才想出来事实上拳头手里至少有对未来2—3年的版本改动,只不过要逐步完善蓝图。
而听到ct哥的话,围坐在周围的所有设计师先是一愣。
随之纷纷流露出诧异的神色!
ct哥性格一向是众人中最激进的,这点从他所设计创造的锤石、亚索、佐伊、厄斐琉斯等等天马行空突破规则的英雄,就可见一斑。
但这个行为似乎还是有点太大胆了。
只因ct哥的意思,似乎是要提前将他们对明年也就是s15的版图规划,提前应用到s14里面!?
那可是一个赛季大版本的更新!
工作量倒是其次,关键是没有人知道会产生怎麽样的连锁反应!
「我认为,可行。」
老友三环哥虽然嘴上说着事不关己,但还是在帮忙出谋划策,认真分析起来。
「类似的动作我们也不是没做过,忘记s12赛季了麽,我们在那年季中进行的那次《耐久度》更新,其实就丝毫不亚於赛季版本更新的力度。」
「何况,并不是要全部提前,只需要提前更新能够影响换线的部分就足够了,o
「比如新史诗级野怪和地图的部分,就没有必要,这样工作量也不算大。」
只能说三环哥不愧是能当上领导的人。
听他这麽一说完,众人突然觉得似乎又确
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