,是欧美赛区的文化在地域本就相对佛系,对於「自家队伍夺冠」的执念没有那麽大,在其他游戏里都是如此。
另一方面,自然也是因为欧美赛区清楚既然自己没有夺冠机会,那麽出现一支独霸天下的队伍和选手,只会让另外两大赛区的所有队伍和他们一样变成区。
毕竟总输给一支队伍,和轮流输给不同的队伍,挫败感是完全不同的~
而有了欧美赛区的声援,关於这件事情的讨论除了更加火热,也算是为设计师团队增加不少底气和信心一一他们知道了,无论怎麽改都一定要被骂!
不如便完全按照自己的想法计划进行!
并且无论网络和嘴上再如何组成装甲,最终也只有在赛场上战胜,才有意义。
随着新年假期结束。
lpl春季赛重新开战!
首场对决的就是ig!
「作为新年第一场比赛,有必要和大家同步一下的是,过年期间更新的14.3
版本再次对换线事宜进行了改动。
「但这一次的改动不算是在削弱换线。」
「设计师已经明确表示在季中赛过後将会彻底解决换线问题,可在此之前,或许是想要尝试能不能找到解决办法,亦或许就是最後的狂欢,其中的很多改动都被认为似乎还在鼓励和利好换线..........
」
解说台正在同步大型的版本更新内容。
而事实正如他们所说,过年这个小版本的更新内容却极为繁多,其中还有不少意义不明」,甚至原本压根就不在官方「更新计划」里的改动。
其中不少都颇受诟病!
比如其中很关键的一条:《让下路防御塔的镀层保护,变为和上中两路完全一样的保护》!
之前设计师们所想的是,让下路的防御塔和另外
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