行过二次重做,新增了一个十分变态的《击杀刷新+二次传播》机制,一度成为大乱斗神器。
而戏命师烬,更是意外成为了最契合的adc之一!
原因除了在於烬能一个技能清掉一波线,更重要的还是烬qwer四个技能全都能「远程触发」电刀。
只要击杀一人,就能不断连续的超远距离连锁闪电!
一波堪称天时·地利皆具的团战,令t1在10分钟峡谷团被逆势打出零换五团灭。
烬收获四杀一波翻回,直接开始一路压制,凭藉下路完全无法进行的对线优势顺势平推。
最终29分钟拿下t1!
这场对局的发展,也展现了这个版本的现状。
只要一路单线的优势真正「足够大」,那就真的有某种程度上「1v5」的机会!
这是由於任务进度的限制,一旦前期劣势过大很容易被滚到雪球,同时又无法快速进行换线规避,而任务进度又会进一步影响到後续的发育速度,同时一路优势的节奏还会影响到其他路做任务的速度............
尽管t1本场三路对线优势非常明显。
但tes愣是用一波意外的四杀养出一个boss,就这麽凭藉一路优势翻了回来!
叶博和队友们也看出了t1本场的关键问题。
他们选出了过多的後期英雄,哪怕前期对线优势不小,也因为前期难以发挥而导致优势扩大缓慢。
相比之下,v5对阵ig时就是凭藉着中路的巨大对线优势,直接快速撕开口子。
当然,v5众人没有因此小瞧t1。
他们都知道这支队伍的调整速度。
而v5後续并没有抽到强力对手,在战胜了一支欧美队伍後,3—0阶段抽中了同样3—0的tes,一路畅行无阻的成为第一
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