现实物理表现的战斗反馈。
但这个行为也导致还未探索游戏,就有不少接近300名两族玩家进入一小时复活冷却。
这期间,出现了一个有意思的数据。
根据指引调查反馈,巨莽族和夜魔的玩家的平均痛觉反馈被调整至52.8%。
也就是说,为了更好地获得战斗反馈,他们都不喜欢10%的痛觉反馈限制,更喜欢正常痛觉带来的真实感。
两族甚至有不少玩家开的是100%的痛觉反馈。
可见两族玩家对战斗的热情。
唯一让祁胜较为头疼的是,巨莽族和夜魔族的玩家还未了解游戏设定便急匆匆走出空间场景,开始探索、战斗。
被分配在帝冢山脉地区的两族玩家普遍在短时间内死亡。
根本不是黑潮和虫潮的对手。倒是凛冬雪原地区的巨莽族和夜魔族玩家,能与极乐族有一战之力,但也仅是勉强能战。
超高的自由度与完美反馈,让凛冬雪原地区的两族玩家显得异常兴奋。
全程热血澎湃,嚎叫不止,与极乐紫潮展开面对面的冲锋。
这一幕让祁胜想到了当初老兵团的成员在怪物世界后的表现。
区别在于老兵团是有技术的热血战斗,而巨莽族和夜魔族像是两个莽夫族群,满脑子只有战斗与冲锋。
这导致不少巨莽族与夜魔族的玩家,开局祭力就变成了负数。
对此,祁胜早有预料。
这笔额外支出就当是前期投资,迟早会还,等两族玩家的实力逐步跟上,就能带来丰厚的回报。
值得赞许的是,两族玩家的加入调动了凛冬雪原地区的战斗热情。
局部地区展开狂暴冲锋模式,人族玩家和天羽族的玩家也都跟着加入冲锋行列,想要一举将极乐高塔拿下。
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