场景,但已经很复杂了。
从房子过桥梁,经过瀑布,有npc,有很多在线人物,有花海,竹林,从近景到远景。
虽然很短很小,但是却可以作为一个压力测试了。
比起上一个版本,简直有质的飞跃。
尤其是瀑布,河流的水效果,已经做得很好了。还有火苗的效果,也已经非常出色。
而且近景效果,由远而近的效果等等,还有各个细节展示也都很不错了。
但是……
还是有一个非常明显的缺点。
色彩不鲜明,给人一种灰蒙蒙的感觉。
这是早期3d游戏的通病。
一个游戏场景,经过编程,建模等一系列程序后,进行着色器编译。
别说是国产3d了,哪怕是上古卷轴3这样的顶级产品,效果也是灰蒙蒙的。
甚至上一辈子的《完美世界》作为第一款3d网游,虽然好了不少,但色彩依旧不够鲜明,只不过它很聪明,用另外一种朦胧感给掩饰了。
“色彩不鲜明,太灰蒙蒙了。”林逍道。
目标工作室老大张纯道:“老板,我们走的路线和《魔兽世界》不一样,我们更加写实,画面更加复杂,所以对着色器的编译要求更高。”
“这也是目前3d游戏的通病,哪怕是3a级的单机大作,也是这般。”
林逍当然知道,但这几年还是有几个公司,在画面色彩上,完成了蜕变和升级。
育碧的《孤岛惊魂2》、v社的《半条命2》。
而真正带来画面突飞猛进升级的游戏,还要等三年之后又的《孤岛危机》,也被称之为显卡危机。
“现在这个画面效果,是不行的!”林逍斩钉截铁道:“这样吧,你代表集团去拜访育碧蒙特利尔公司,还有维尔福软件公司,哪怕花钱
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