,最关键就是彻底压制闪电游戏。
而现在,《辐射3》不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。
而且,它是被冠于二狗教主出品的。
暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。
所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。
其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,8.3分其实已经是蛮高的分数了。
但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。
而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分数对比。
9.5分对8.3分。
而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。
鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。
比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。
“二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”
“单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”
“从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”
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在美国,在欧洲。
《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。
《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了youtube网站上。
不仅如此。
紧接着,全球知名的
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