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第20章 菜,就多练(3 / 7)

一模一样的偷刀,随后是回生,翻滚,格挡,格挡格挡格挡.

不格挡就会死。

但连续格挡又不可能,格挡被强化后体力消耗也大幅增加,连续格挡十一刀便是无用之人体能的上限,再往后便会力竭,翻滚同样如此。

这一套打法已经是奎恩针对影子专研出的最优解了。

先偷一刀,打出影子的“回生”技能,旋即使用翻滚躲避影子的出刀。

而想打掉第二条命,只能靠弹反。

在系统的技能描述中,【弹反】不单能格挡住对手的攻击,还能让对方陷入短暂的脱力状态。

这个脱力状态,便是奎恩干掉影子第二条命的唯一机会。

可至今为止,三百回合,数千次格挡,影子从未陷入过脱力状态。

这也说明了奎恩到现在都没有成功使用出【弹反】技能。

虽是晋升仪式的试炼,但奎恩感觉这更像系统为他准备的教学关卡,只要熟练使用【影逝二度】的翻滚和【弹反】的格挡,就能轻松过关。

影子是个数值怪,只能靠机制赢。

翻滚奎恩已经很熟练了,一开始还有几个回合没滚好被影子砍死,但现在只要他想滚就能百分百躲开影子的刀。

翻滚的成功率比【弹反】要高得多,适合躲避,但不适合进攻,他滚完站起来影子下一刀也来了,想要反击必须指望【弹反】。

但是

第四百五十四回合,菜。

影子的鼻子形状初现,连耳朵也快长齐了。

它将奎恩分尸,用痛苦冲击着他的大脑。

思绪在此刻愈发清晰,仿佛连影子那难以捕捉的太刀都变得慢了下来。

想要弹反成功,需要合适的时机和方向.

当敌人比我越强,弹反脱力触发的条件就会越苛刻

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