对于游戏ip来说,这无疑就是自掘坟墓的操作。
如果真的想让游戏ip在文娱帝国中展现出充分长久的价值,那正确的运营顺序应该是:先通过有核心内容的游戏本体来催生出衍生文化,再通过维护衍生文化的发育,来打造出更有价值和内容的游戏ip,最后再通过泛娱乐化来推广周边、版权运营等,来获得更多的商业利益。
成功的文化作品是能够同时反哺游戏ip的塑造的。
如果真想把《水果忍者》这款游戏ip做好,那自然是不能选择这黄总急功近利的路。
可问题是
许青山也没打算把《水果忍者》真做成超级ip啊!
他很清楚的是。
从09年开始,到之后的16年,国内动漫衍生品市场增长翻了两三倍。
到了12年的时候,还因为市场的蓬勃发展,吸引了腾讯的目光,从而成立了直接把行业生态干碎了的腾讯动漫。
动漫产业的产业链条主要可以分为上中下游三个环节。
上游是ip生产的内容方。
中游是渠道发行方。
下游是衍生品开发公司。
ip市场的开发,基本上就是以内容为基础,向游戏、影视、玩具、服装、主题公园等方向持续布局,通过对“影、视、书、游、漫”的联动营销,打通上下游产业链,促进持续消费,推动ip变现,实现价值最大化。
这是需要大量的时间和人力资源才能促成的。
未来十数年里,也就腾讯有底气和实力在搞ip,就连阿狸、京东那些也只能利用大数据优势去展开营销服务,配合搭建ip经济生态圈。
许青山想要投ip,有的是对象。
“对,其实我个人感觉不太合适,但是对方给的价格还蛮高的。”
游剑
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