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第5章 不过是各取所需罢了(4 / 8)

但你这塔姆?

这又是tm什么套路?

“这玩意真行?”

“安啦,我平时排位也没少玩的好不好。”

“你明明只玩了几把。”

“尬黑,我从小玩到大的,你们信我啦~”

话虽如此。

卡萨他们其实也就是提一嘴问问,倒也没什么太大意见,毕竟塔姆再怎么说也是个肉,就算崩了,中后期转辅助保护ad也不是不行。

从机制的角度上,塔姆也确实没什么出奇的地方。

但!

还是那句话。

游戏行业,最离谱的机制永远是数值。

哪怕是后世公认的三体人梅尔,但凡设计师愿意给她的数值削弱、无敌移除、斩杀删掉、范围变短,蓝耗增加...算了,还是让梅尔一个w先把设计师亲m反掉吧。

不需要太多的解释。

数值,自会在比赛的时候给予答案。

开局。

天赋除了点出关键的【不灭之握】外,其他随便点点就行了,装备就买个多兰盾+一瓶血,然后马不停蹄的跑上路占位。

“我梦...”

“懂,不用再说了咖哥,一次两次我还会感动,次次都是打下半区,复制粘贴就没意思的。”

“这不是得走个流程嘛~”

卡萨嘿嘿一笑。

至少在设计师没推出新的版本,没把镀层钱变少或者tp改回去之前,现在的上路就是纯粹的牺牲位,不是说不能帮,也不是说帮了没用,而是帮了没办法辐射到其他路,多少有些孤儿了。

而下路不同。

下路一但帮到了,元素龙就有了,就当前炼金龙魂跟电龙魂的那个强度,基本等于控到就是赢,这谁还关照上路啊?

这一版本改动。

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