境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实时操控,比如临时更改设置、手动加塞怪物等,是老六领主的必备快乐塔。
当然。
齐霁不是这种老六……
好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。
简单来讲。
用“秘境操控塔”快速重置人物、为冒险家逃避死亡。
用“精力吸收之塔”从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。
比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟cs模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。
开发一个cs或绝地求生耗费不了多少资源。
这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。
齐霁甚至还能搞些文章。
他能通过佣兵工会做服务器、保存冒险家的个人游戏信息。
如此一来,每个冒险家在狂潮秘境“竞技模式”都能创建属于自己的账号,从而打造自己的人物库、武器库、各种皮肤。
冒险家可花费领地贡献点购买游戏人物与武器……
只要888!
火麒麟了解下?
用运营同类型网游的思路来运营,这种模式一旦顺利跑通,就创造一个无本万利的贡献回收方式。
毕竟对领地来说投放一些普通人物、装备根本没什么成本。
却能大范围的割韭菜。
回收很多贡献点。
这将降低贡献点流动性、从而使得贡献点更加保值,又能收割冒险家们的劳动成果,让他们更努力刷秘境、更积极上交各种资源。
当这帮冒险家辛辛苦苦刷魂回收赚到的贡献点。
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