畅游的《鹿鼎记》。
王韬当然想要趁热打铁,把更多搜狐游戏卖去韩国,因此亲自跑去参加韩国游戏展。
“游科的《武林外传》,什么时候在韩国上线?”王韬出言试探。
陈贵良笑道:“韩国本土化已经做好了,上个月就已经开始内测。这次参展以后,会选个日子正式公测。”
王韬说道:“那祝贵公司旗开得胜。”
此时的韩国游戏市场,mmo游戏已经衰落,但竞争产品却越来越多。这导致mmo市场被摊得更薄,能达到20万人同时在线就属于现象级游戏。
而《鹿鼎记》在韩国的同时在线,长期保持在5万人以上,直接杀进排行榜前十。
代理商nexon对《鹿鼎记》非常满意,不但平时大力宣传,这次还游说主办方要给《鹿鼎记》颁奖。
以《武林外传》展现出的游戏品质,砸到韩国市场肯定受关注。只要运营得不算太烂,就属于《鹿鼎记》的长期竞争者。
不过《鹿鼎记》也有先天优势,那就是金庸在韩国广为人知!
……
陈贵良和王韬当日飞抵釜山,当晚在酒店参加晚宴,顺便认识一些全球游戏厂商代表。
其实大部分属于熟面孔,早就在cj展上见过许多次。
次日上午,参加开幕式。
主论坛上,大部分是韩国厂商代表在演讲。非韩国厂商的演讲者,除了陈贵良之外,就是暴雪的副总裁。
陈贵良能登台演讲,早在半年前就确定了,那500万美元砸出去是有说法的。
更何况,随着《神谕纪元》越来越火爆,韩国电竞协会那帮老爷赚得越来越多。
抛开游戏质量不谈,暴雪的《星际2》和拳头的《lol》,之所以在韩国干不过《神谕纪元》,很大程度就是他们不肯给韩国佬
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