“所以回响之树的真正价值,不在于'复活'个体。”
他在蓝图最上方写下了一行大字:
“传承,而非复活。”
“在绝大多数情况下,回响之树的核心功能是作为种族的集体记忆库。”
“回响之树是这个种族的命门,就像是玩moba游戏时候的高塔水晶。”
罗恩在笔记中重重写下这句话,并画了一个圆圈将其框住。
“保护回响之树,就等于保护整个种族的未来。”
“这意味着……血裔天然就会围绕回响之树建立聚居地,天然就会形成‘守护圣树’的文化传统。”
“信仰、城池、军事部署——一切都会以回响之树为中心展开。”
这是他期待看到的。种族特性自然而然地催生出文明形态。
不需要灌输,不需要教导,只需要将种子种下,然后让时间和生存压力替他完成剩下的工作。
确认了血裔的基本稳定性后,下一步就是实战测试。
γ-18号格子虽然环境可控,但“可控”本身就意味着缺乏真实性。
他从一开始就很清楚,沙盘格与公共服务器之间存在着本质区别。
实验格子是完全可控的模拟环境。
自己是这个空间的“造物主”,可以精确控制温度、湿度、光照、养分。
得到的结果干净、可控、高度可重复,但也仅止于此。
温室花朵无法告诉你,它们能不能在暴风雨中存活。
最为关键的是,沙盘格中的生物无法发展出真正的独立智慧。
这不是技术限制,而是存在层面的根本问题。
安提柯在介绍小棋盘时曾提到过一个概念——意识阈值。
简单来说,当一个空间的“深度”不足时,其中的生命
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