之后,再接下来的发展,其实就已经不受我的掌控,我只是顺着应有的未来将故事记载下来。
这一基础上,仅仅花费十七天,路明非就成长到了能和奥丁干架还打赢的地步……
战力问题本身其实不重要,重要的是它带来的连环影响。
其中被影响最严重的,是路明非的心态转变。
也就是信心。
信心对任何人来说都是极重要的,有了它就像是勇者拿到命中注定的那把剑,于是可以踏上打败恶龙的征途,尝试夺得宝藏拯救公主。
在对信心获取的事件设计上,我是循序渐进的。方式倒也简单,就是通过自身能力取得的成功,小成功积累小信心,大成功积累大自信。有了自信就有了脊梁,可以不再懦弱,面对任何事时都有尝试将其扛起的勇气。
基于这一点其实我很能理解龙族一到三中经历了那么多事之后路明非还是没怎么成长,因为他的能力完全来自与小魔鬼的交易,而且是一次性的用完就没。
那些成功严格来说并不是属于他的成功,因为他没有将其复刻的能力。总的来说他只有四次机会,所以每一次都是搏命,每一次都在纠结。
通过自己努力获得成长,成长带来的能力是可以复刻的,是完全属于他自己的,那些成功才能带来信心。
故而大家都能看到龙四开头经过尼伯龙根计划之后路明非好歹有了些实力,可以担当起一些事,从而有那么些s级的风范了。
好吧,说着说着又偏题了。
总之,这样设计并实施之后,一个我始料未及的问题出现了,那就是——信心的增长速度,应当是与实力增长成正比的,而路明非的实力增长速度,正如我先前提到的,已经无法限制。
实力越强,对应的boss越强,事情就越大,结束之后获得的信心也就越多,下一次就要干
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