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第217章 这还要我干嘛啊?(3 / 5)

和游戏的‘色块化’风格冲突,能不能改成纯色材质,只通过颜色明暗区分层次?

比如这边这个悬浮平台,底部能不能换成半透明的浅蓝色,做出类似光学玻璃的质感?

当然,如果担心纯色太单调,可以用shader给墙面加一层细微的噪点贴图,强度大概在0.3左右,这样就能既有质感又不破坏简洁感。

我做了个示意图,你可以看了一下。”

唐瑶拿起手机,将avalon设计的关卡示意图给他看了一下。

“……?”

满脸惴惴,以为唐瑶要提什么盈利点的魏池缓缓打了个问号。

他下意识伸手接过手机看了眼,然后微微瞪大眼睛。

这效果……似乎真的好不少。

“另外。”

唐瑶拿起旁边自己画的示意图,继续道:“某些关卡我觉得也有点问题,比如第四关‘无限楼梯’的设计,这边楼梯的角度是45度,但实际旋转后无法形成视觉欺骗,能不能调整到60度并拉长阶梯长度?比如参考彭罗斯三角,让玩家在旋转视角时突然发现‘这条路居然能走通’?”

“……?”

魏池还没缓过来,下意识打了个问号,然后看着唐瑶手中的示意图,回道:“如果改成60度,角色行走时可能会穿模吧?”

“这可以通过自定义碰撞体解决,只需要覆盖可视模型,逻辑路径正确,视觉上轻微穿模是很难发现的。”

唐瑶轻声解释道:“另外,这个关卡如果能加入动态光影变化,比如旋转楼梯时光线从暖黄渐变为冷蓝,绝对能成为游戏的高光时刻,惊艳感会更足。”

“……?”

“还有,音乐也有问题,感觉背景音乐太过于单调密集了,按照现有游戏风格,适当的留白是不是会更好?比如你寄过来的demo关卡,

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