生态和平衡。
需要加强热度时,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购。
而需要引导消费升级时,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组。
这种印钞机玩法,也是唐瑶前世那tcg御三家能长盛不衰的原因。
所以沈仑觉得,现在《炉石传说》就是在利用电竞的噱头!去复刻tcg的社群聚集效应!
毕竟对于卡牌游戏来说,因为有tcg这个先例在,竞技比赛确实是个不错的营销工具。
avalon完全可以通过电竞赛事热度倒逼玩家认知,通过人为制造座无虚席的假象吸引观众入场,然后通过赛事表现调控卡牌强度,进一步操控消费节奏,去复刻tcg那套印钞机玩法。
只要这一步走成功了。
那接下来《炉石传说》就真成印钞机了!
而且还不是那种昙花一现的印钞机!
虽然估计还是比不上传统tcg,但肯定能让玩家乐此不疲地投入时间和金钱。
这要放他手里。
他也这么玩!
所以他才会说……完了。
因为在他看来,以《炉石传说》现在的热度,这么玩,还真有可能成功。
但其实……他想多了。
电竞是否成功,最终依赖的是游戏能否兑现‘好玩’的承诺,如果不好玩,哪怕再好的电竞赛事,最终也会成为无根之水,甚至游戏体验未达预期还会反噬口碑。
比如说守望先锋那屁联赛就是一个鲜明的例子。
而电竞先行也不是什么好的策略,唐瑶自己知道的,游戏没出就搞比赛的……还真有一款。
v社的artifact。
然后。
这款游戏也无了。
唐瑶之所以想举办赛事,有部分原因沈仑猜中
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