多玩过这款游戏的玩家,都跟那位荣次山一样,升起了一模一样的期待,那就是——这种小体量游戏都做得如此好,avalon如果正儿八经地做高规格游戏,会怎么样呢?
并且。
随着时间推移,讨论这话题的人,还越来越多了!
【《传说之下》以小博大,avalon的潜力到底有多大?】
【不可否认,《传说之下》真是个奇迹,极小的体量,像素风画面,却凭借顶级的叙事、角色塑造、音乐和颠覆性的玩法,尤其是meta元素引爆了口碑和销量。
这充分证明了avalon在创意和叙事上的恐怖实力。
那么问题来了,如果他们不是用独立游戏的规模,而是投入高级别的资源和技术,去制作一款真正意义上的3d作品,会做成什么样的呢?】
这么一条帖子,在《传说之下》相关内容大杀特杀的时候……竟然脱颖而出了。
可想而知,到底有多少人的想法跟荣次山一样。
而帖子下面,回复也是五花八样。
【楼主问到我心坎里去了!我刚通关就在想这个问题了!好期待!avalon的高规格游戏啊……哈哈,想不到有一天我会期待一家网游公司。】
【从技术角度看,avalon之前的网游证明了他们的技术底子不弱,《传说之下》则展现了他们在叙事节奏上的超凡脱俗,不过我觉得应该还需要等一段时间吧,毕竟他们才刚推出了一款《传说之下》。】
【我也期待!!!《传说之下》证明了avalon对游戏本质的理解,对玩家情感的掌控,对创新的勇气!都堪称顶尖!如果他们将这些优势,投入到拥有顶级画面、更庞大世界、更复杂系统的项目中……不敢想!】
【期待!】
【我倒觉得未必……《传说之下》的体量是很
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