地戳中了他们在开发过程中隐约感觉到却未能完美解决的痛点!比如某个强力攻击卡牌的消耗是否合理,某个防御机制在后期是否显得疲软,某个随机事件选项的收益平衡,甚至包括ui某个按钮的交互逻辑不够直观……每一条都切中要害!而且后面往往跟着清晰可行的修改方向或思路,绝不是空泛的批评。
“avalon……”
王猛也凑在旁边看,同样难以置信,声音激动得有些发抖:“这……这他们到底是何方神圣啊?!他们老板到底是何方神圣啊!他们……他们怎么可能在这么短的时间里!玩透我们的游戏,还……还能给出这么多!这么具体!这么专业的建议!?”
没人能回答他的问题。
因为看到邮件的那一刻,得知avalon不仅有合作意向,还手把手教他们改游戏。
工作室里,压抑的气氛便一扫而空了!
取而代之的是如同火山爆发般的狂喜!围上来的成员们,爆发出了热烈的欢呼和议论!
“太好了!有救了!!!”
“avalon太牛了!我怎么没想到!”
“avalon愿意帮我们!天啊!”
丘高兴也没搭理王猛,而是看了看欣喜若狂的伙伴们,又看着屏幕上那份沉甸甸,充满诚意的建议书,心中最后一丝忐忑烟消云散,只剩下满满的感激和对未来的无限憧憬。
他用力握了握拳头,然后抬起头来。
“兄弟们!”
“我们的《横刀立马》……有希望了!而且,我们将站在巨人的肩膀上!”
这话一出。
更大的欢呼声,爆发了!
而也是在这一天,avalon游戏助手,踏出了第二步。
avalon第一款正儿八经的3a大作,以及avalon游戏助手第一款第
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