,也没有把握到其中的平衡点,第一次在开始就失败了。第二次第三次到了百分之二十,然后就再难寸进一步。
他一时间不由感到脸上有些挂不住,他先前还以为这东西简单呢,结果第一关就把他给难住了。要知道这鬼玩意儿一共有可是三关,一想到给他这个程序的那家伙可能还在等着看他笑话,方鸻心中就不由生出了一股不服输的劲头来。
无论是在罗戴尔,
在精灵遗迹,
还是在黎明之星的团队之中,在面对杰弗利特红衣队的追杀之时。
方鸻都从来不知道什么是畏惧与放弃,而此刻自然也是一样,就仿佛是一种天生的自然而然的秉性。他卯足了一股劲,完全忘记了之前是为什么要打开这个系统,已经全神贯注投入其中。
第四次、第五次与第六次,失败在百分之二十二。
第七次与第八次,又推进了百分之一。
然后是第九次与第十次,方鸻一点一点地攀升进度,时间也在不知不觉之中流逝。到了第十一次时,窗外的银月已经越过了森林的最高点,万籁俱静,而只有妖精小姐一个人还静静地再那儿,看着自己的骑士在那里和自己较劲。
但方鸻总算发现了一些规律。
他开始渐渐熟悉了这种节奏,如何保持分心与专注的最佳平衡点,虽然还不熟练,但已经渐渐有了这样的意识。他开始意识到这样的好处——在控制灵活构装时,战斗工匠们往往要不断调整自己应当在那一具构装上投入最多的注意力。
如果是一对一,这自然没什么问题,但一到了一对多时,往往会手忙脚乱。
而这样的操作方式,仿佛就是天生为了应对这样的局面而设置的,让战斗工匠可以将注意力从某一个灵活构装上解脱出来,将视角放在全局而非一隅。
但说起来简单,做起来却异常复杂—
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