也想得到,能通过一百扇门走到这个地方的炼金术士,多半还是有两把刷子的。
只是方鸻第一眼看到这个迷宫,反应并不是头痛,而是意外。他这才明白,旅者之憩那个工匠挑战赛上的迷宫的原型,是从何而来的,看起来当初构件那个迷宫的工匠,身份也不简单。
当然,那个迷宫是经过大副简化的,远不如眼前这一个错综复杂。只不过错综复杂归错综复杂,在方鸻看来也不过如此,充其量也就是多浪费一点时间而已。
至于失败,那是不可能的。
他轻轻拉下风镜,然后驾轻就熟地开启了广视场模式。
蓝门内一共有十二只发条妖精,提供十二次挑战的机会,而方鸻离开这扇门的时候,十二只发条妖精一只不少。
第一扇蓝门之后的九扇门,考核内容又为之一变,变成了对于灵活构装基础知识的了解,与构装的组装与维护,到了第二扇蓝门,则是自己设计与制作一个灵活构装。
方鸻想也不想,便拿出了剑鸻的设计。
只是他这一次设计的剑鸻,当然不会再像是在旅者沼泽之中那么简陋,轻易满分过关,耗时一个小时四十分钟。
第三扇蓝门,是一场战斗。
这大约是方鸻在这门后的世界之中所经历的第一场正儿八经的战斗——之前的幻境不算的话,毕竟在那幻境之中,他扮演的身份仍旧是炼金术士,而非战斗工匠。
但这一场战斗,要求他以持剑人构装,以一敌二。
方鸻险胜出场。
第四扇蓝门,是第一扇蓝门的翻版。
但这一次,要求操控的工匠双控发条妖精——不过说来也巧,当时他参与旅者之憩的工匠挑战赛时,也是双控发条妖精过关。只不过那一次,他遇上了一些小状况,险之又险才进入下一轮比赛。
而这一次,门后的
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