更多的探讨的是炼金术历史上的难题,与以太的底层逻辑。
相较来说绿门才是基本功,那些炼金术最基本的东西。但在这里也要更难一筹。
但这些都不让方鸻感到意外。
真正让他感到意外的,反而是问题的本身——
第一扇蓝门后的,他已经见过了,是塔式魔导炉。
第二扇蓝门,是元素适性问题,这也是一个非常古老的炼金术课题,凡人如何去适配于元素魔力呢?那也是魔导炉所诞生的基础。
是凡人炼金术士面对的一个问题。
但这也是讨论烂的话题,这种早一千几百年就已经炼金术士们的共识,这又怎么会出现在高塔的关卡之中?
他早听闻这一届大赛的关卡那位弗里斯顿会长所设置的,第一关的塔式魔导炉还不让人意外,因为上面明显留下了帝国人对于三位天才技术路线的探究。
那可能与帝国的炼金术革命息息相关,工匠总会希望让年轻一代炼金术士用这样的方式来了解他们的技术进展,这也无可厚非。
这反而隐隐展示出了帝国的气质,参赛的选手来自于不同地区许多个国度,但帝国人并不吝于遮遮掩掩他们的技术进步与思路。当然也可以视作另一种傲慢,但无论是出于哪一种原因,奥述人在这方面至少是值得称道的。
只是一进入第三扇蓝门,他眉头立刻蹙了起来,皱成一团——游散魔力应当如何储存?
这绝不是帝国人的技术路线。
恰恰相反,这其实是一个相当古老的命题。游散魔力其实就是那些未被塑造成形的以太——后者即是元素,而游散的魔力其实才是光海之中最庞大的一部分。
换个讲人话的方式,也就是无属性魔力。
无属性以太如何储存,好问题。
无属性水晶承受不了与之相匹配的
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