,尽量收完所有线索,所以它的篇幅就注定短不了。
这种左右脑互搏的结果,就是我把三国的塑造都做了极大的压缩,仙府攻略更多是以展示世界观,揭示历史真相为主,说白了已经非常类似大纲遁了。
写的时候,我当然感觉不太妥当,但又下不定决心,慢慢去磨国战的故事,所以只好紧赶慢赶,一路升格,直到最后。
说实话,写到最后,进度已经赶到我自己都有些收不住了,决战的节奏如此之赶,以至于堪堪把那一坨世界观交代清楚都很不容易。
本来应该多少露点脸,出点场的角色,各种查无此人。而一想到他们原先在濯泉仙府中的戏份,就更是让人焦躁不已。
本来,刘三郎和张妙应该在筑基期就进入仙府,张妙应该是天才卡面设计师。
本来,花无邪应该早早进入仙府,和周濡衣父女互动。
本来,苟帅作为幽妄宠物,所有人都以为他应该很有货,但他偏偏真没有……这应该形成巨大的反差和误会。
本来,主角和幽妄的关系,应该有更长篇幅的说明——他作为专业玩家,可以比任何人都更深的沉浸于虚拟世界,所以根本不会因为荒人,心魔等原因半途惊醒。
那些庸人担心的事,对于主角所主导的梦境而言,根本不存在。
事实上,也正是因此,幽妄府君才会对妖魔鬼怪另眼相看——因为他从一开始就没有任何心理阴影。
但这些故事和设定,都在我决定加速完本的摇摆中,烟消云散了。
或许是出于摆脱痛苦的本能吧,有些东西一旦加速,就真的停不下来了。
总之,故事写到这里,在一次次的仙府升格中,总算是走到了结尾,哪怕明知它存在无数的缺陷,但我心中仍更多是解脱。回过头看,的确是一地鸡毛,但能回头这件事本身,就已经堪比救赎。
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