必将持续6个星海日,无法中止。
(当你与多目标对战时,将以你当下攻击有效的目标为属性调整蓝本,当你下一次有效攻击更换目标时,你的属性也会随之调整)
这个技能乍一看好像是在拉低自己的属性。
可如果对战的目标是逐日呢?是哀嚎呢?
岂不是也能将自己的属性拉到对方的80%?
只要她愿意,只要她敢!【傲慢之罪】可以让她有资格迎战那些根本无法匹敌的强敌!
若当年的逐日能有这个技能,她或许就不会有遗憾了。
而且“以你当下攻击有效的目标为属性调整蓝本,当你下一次有效攻击更换目标时,你的属性也会随之调整”。
也就是说,她如果先打哀嚎,属性就是0.5哀嚎,在对下一个目标造成有效攻击前,她的属性都是0.5哀嚎!
这很有操作空间啊。
但是在神明游戏战场里大家都是半斤八两的学徒,不会遇到属性超过她5倍的对手,只要开启傲慢之罪,她打谁都会被削弱20%属性,这个技能对战斗技巧的要求太高了。
一旦开启就是6个星海日,这意味着没有灵活使用的机会,也没有中途反悔的可能。
【傲慢之罪】……这个技能确实如它的名字那样傲慢到足以成为一种罪名的地步。
已经超过了“自信”的范畴,是真正傲慢的人才会使用、才敢使用的技能。
选完技能后,虞寻歌心满意足的关上了游戏奖励栏,就是不知道大家的技能库是不是一样的。
观众席上还在讨论游戏和关于宝藏的猜想,身后校长观众席上错答又和盗虫沼泽的校长打了起来。
虞寻歌用手肘碰了碰旁边同样一脸满意的雾刃:“你选了什么技能啊?”
雾刃:“喔,c级小火花,你呢?。”
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