如果一个种族至少有一半都痴迷做生意该怎么办?
按理来说会非常麻烦,大家都赚钱,谁打工和消费呢?
但我时常感觉这个世界是被设计过的,因为不痴迷做生意的那一半风镰恰好都很厉害,他们的伴生镰刀天生就很强大。
而喜欢做生意且擅长做生意的那一群风镰的镰刀不仅没什么能力,还非常脆,这就导致他们需要耗费大量的财力去收集各种材料升级镰刀。
归纳一下就是,风镰的镰刀,要么擅长割断野兽的喉咙,要么擅长割韭菜。
我恰好属于不怎么喜欢做生意的风镰。
我会前往吨吨世界最危险的地方寻找最稀有的宝石、金属或矿物,只要找到一个,卖给那些擅长经商的商镰,我就能衣食无忧生活好几年。
可是就像我说的那样,世界是被设计过的。
喜欢战斗与冒险的风镰并不会因为赚够了钱就停下这种刺激的生活。
同样,喜欢赚钱的风镰,也不会因为赚够了钱就停止赚钱。
一切都听起来很酷,而且很温馨。
我们不仅互补,还都需要彼此,形成一个完美的闭环。
等我们这些热爱冒险的风镰老了,还可以去风镰开的店里随便找一个工作。
那群天生擅长经商的风镰赚钱容易,花钱也很慷慨,所有工作岗位的福利待遇都很好。
前提是如果我们能安全活到老的话……
很遗憾,我们并不是吨吨的统治者。
吨吨属于骨雕,而风镰恰好是骨雕最喜欢的食物。
如果世界真是被设计的,那我们就是专门为骨雕而设计的食物,因为我们的大小刚好是骨雕一顿饭的量,我们的镰刀不仅适合用来剔牙,更适合被用来搭建骨雕的巢穴。
这不公平,因为我们根本没有还手之力…
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