讨论要如何破局了。
尽管所有人的观点都相似,监狱不会放任被剥削压榨后的囚徒自由离开,可是游戏得讲规则,一定有出去的办法。
最重要的是,谁让大家是从未来回来的呢?
或许过程曲折,或许付出了许多代价,或许大家会被永久的留在这里,但来自第十纪元的囚徒们一定带着这里的生灵越狱成功了,否则不会有后来的星海与群山,不会有后来的秩序时钟。
图蓝的感叹完全说出了所有玩家的心声,在看着虞寻歌上交配方,在看到群里的玩家交流自己上交了什么技能后,她说:“世界上居然还有比无序星海还惨的地方。”
至少在无序星海,玩家为自己和世界而战,玩家领悟的技能在生前也都属于自己,顶多就是在死后会被回收,用于下一个纪元游戏的运行,而且神明游戏玩家还拥有拒绝的权力。
就算宇宙是一个巨大的监狱,所有生灵都在玩一场游戏,可无序星海的自由度接近百分百,灰烬监狱的玩家却是真真正正的囚徒。
群里的玩法渐渐分成两派,一派主张向魔方外层移动,试图寻找将魔方复原的方法,另一方主张向魔方中心移动,那或许是魔方核心所在。
都说得通,也都有道理。
问题是魔方每6小时就转动一次,充满了巨大变数。
大家又渐渐将话题转到了手铐之间的那个小魔方上。
虞寻歌一边看着群里的聊天内容,一边在整理游戏后得到的资源箱。
使用后恢复精力和生命值的食物、干净但没属性的服装、恢复生命值和法力值的基础药剂。
仿佛战场标配一般的资源箱,为得是让玩家能维持基本生存情况,保持在一个勉强运行的界限。
不会过得太好,但也不会太快被榨干沦为废料。
虞寻歌没有动箱子里的东
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