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第19章 用设计调动玩家行为(3 / 4)

物资会在陈凯审查之后,给出一个下限和上限价格,并随着需求量来增减,同时收取5%的手续费。

玩家之间,只能互相转赠“离岸生存币”和虚拟的武器装备。

这样一来,玩家们想要在现实世界交易货币,就必须在局内搜刮现实物资赚取离岸货币,通过手续费和限价,陈凯还可以控制物价。

同时,玩家在局内击杀拟人之后,也能在撤离时直接按人头换算离岸货币。

这样一来,游戏既没有强迫玩家,也给足了引导和动力,让玩家去做这两件事情。

某一样物资被搜集的过多时,陈凯也会将这类物资从离岸货币体系里剔除掉,可以说是非常的灵活了。

陈凯将这些想法整理好之后,列在了墙壁上,随后,开始导入到游戏的主体框架之中,此时,也已经傍晚7点多了。

夜晚将至,哈兰城即将露出它最狰狞的一面,菜鸟玩家们恐怕很难存活,到时,势必会带来一大波能量损失。

公寓一楼前厅里,十几盏紫外线灯突兀的出现,接着,啪的亮起来,将门口的小广场照的亮如白昼。

此时,汉娜正在9层,穿着厚厚的隔离服,背着杀虫水,正用喷枪和蟑螂斗智斗勇。

这些装备只能维持50分钟,所以,她不得不频繁的上下楼,换一身新装备后再下来继续工作。

不过,清理工作进展还算顺利,至于7层和5层的丧尸,她打算夜晚过去之后再来清理。

眼看着楼下亮起紫外线灯,她也算是放下心来,顶楼的古怪老头没有说谎,这栋楼的物资充沛,能量供应也很足,是个安全的避难所。

只不过,天启帮依然是个威胁,他们已经攻陷了两个聚集地。

远光公寓之前曾被拟人攻破,他们可能暂时不会打这里的主意,但要是被他们发现楼下闪烁起紫外线灯的话,

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