度。
速度到了极值,才有了切割,风无形无相,能从任何地方穿过去。
风慢下来,又是另一回事。
慢的风渗得进去,进到防御缝隙里,进到对方法则运转的节点里,积蓄够了,从里面撑开。
这两端之间,是节奏。
风不是单次的爆发,是一波推着一波,后浪顶着前浪,前浪散了,后浪已经到了,没有空档,没有间隙,绵延不断。
风无痕打半个时辰,圣力见底才停,不是节奏不好,是风之法则本来就是这种性格,不给对方喘息的机会,把消耗拖成己方优势。
卢璘把理解压进百家星图,代表风之法则的光流开始往主星轨道靠。
还差一层。
他继续往里推。
风的锐利。
这是最后十几刀里感受出来的东西。
风无痕把圣力往极限压,漩涡缩成最密,风刃切进来时,卢璘护体圣力当时差点没撑住。
这种锐利,跟金之法则的硬锐不同。
金之法则是正面推过来,硬不可阻,破防靠的是绝对力量。
风刃的锐,是从侧面找角度,沿着防御的走向斜切进去,不是破开,是劈进缝里,然后从缝里撑开。
两种锐,用法完全两样。
金之法则对上坚固防御,是打烂它。
风之法则对上坚固防御,是绕开它,从没有防御的地方进去,在里面开花。
卢璘把这个分别在识海里固定住,百家星图里,风之法则的光流骤然加速,开始往七颗主星之间的轨道钻。
接着,又把推演落到战斗上。
身法上,《虚空》本来就已经让移动轨迹飘忽难测,加上风之法则,速度上限会再往上走一截,更关键的是,轨迹会变。
现在的《虚空》,虽然快,
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