【精力值:510/510】
【体力值:800/800】
【boss机制:脱战回血(白色),灵魂熔炉(绿色),碾压(绿色)、饕餮(紫色)】
【当前阶段:p1,其余阶段未解锁】
【力量:72.7】
【敏捷:73.1】
【耐力:89.3】
【精神:62.6】
【自由属性点:13】
【技能点:1】
【临时技能:晶化】
击杀晶灵族幼体后,15000点的巨额经验奖励,直接让林夜从15级,升到了16级!
林夜的目光,落在了boss机制那一栏。
【饕餮(紫色)】!
这还是他第一次看到这个稀有度的机制。
要知道,【灵魂熔炉】和【碾压】这两个绿色机制,已经给他带来了巨大的优势。
一个紫色的机制,又会是什么效果?
林夜查看起【饕餮】的详细描述。
【饕餮:当你吞噬特殊敌人的生命核心或能量核心时,会获得额外的属性值加成,并有极低概率掠夺该目标的某个种族特性或专属技能。】
【当前提供的属性加成:精神+0.4,耐力+0.1】
【注意:通过饕餮获取的种族特性以及专属技能,在同一时间只能激活1个主动技能,1个被动特性,并且该特性和技能无法通过熟练度提升强度,只能通过吞噬源晶进行提升。】
这是一个……摸尸类的机制!
而且,是一个成长上限高到恐怖的摸尸机制!
完全沿袭了灵魂熔炉那样杀怪就能变强的思路。
但上限却高得多!
首先得到的属性加成,并不单纯是生命值上
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