苏砚承神秘一笑,随即起身小碎步跑上楼。
下来后,手里拿着几页纸的文件,然后递给他们。
“这是一分授权书,为了保险一些,下一作得跟人家要个版权,
我咨询过索尼的村上,他说那作品挺小众,所以不贵,也就发个邮件问问的事……”
苏砚承说,“到时候一收到答复,你们就把授权书给人家,传真和邮寄都行。”
“还要授权,你想改编啊?”
“所以你到底要做什么作品?”
理查德问,渡边接过文件,清理桌面,放跟前桌上打开,两脑袋贴一块,定睛一看。
寻求授权的作品:《赛博朋克:2020》。
理查德举手:“诶我听说过这个,虽然不如《dnd》吧,
但也是圈内也小有名气的科幻桌游了,尤其在欧美还有规模不小的一群铁粉呢!”
就如理查德所言,《赛博朋克2020》作为1990年推出的经典桌游,如今自然收获了不少死忠。
其中就包括几个出生波兰的蠢人小伙,日后他们将会买下该桌游的版权,并开发出一款名为《赛博朋克2077》的叹惋之作……
苏砚承像寻求这作品授权的原因很简单。
一方面相比《龙与地下城》这样的桌游,比较小众,价格便宜。
另一方面,在欧美有粉丝基础,可以借此打开欧美市场。
再者,他对《2077》这个半成品依然怀有怨气!
所以波兰蠢驴你们做不好?那我来做!
最后,也是最重要……
那就是这款桌游的世界观设定,实在太详尽,太全面,太细致了!
上到时间线、大事件、企业政权、约翰·银手等雇佣兵的传奇故事……
下到小民生活、货币物价
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