画面是大卫和露西,在高科技感十足的房间,分别从各自的床上醒来,头上戴着头戴式的设备。
然后对视一眼,开始在房间里转悠,和各种物品互动。
在苏砚承看来,无论人物还是场景,其实都挺粗糙的。
画面效果,顶多也就2001或者2002年游戏的水准。
而且同样需要用3d人物+2d场景进行搭配,只不过2d场景做了很细致的法线贴图,所以环境看上去好像3d。
最后,再以《生化危机》那般的固定镜头视角,进行镜头上的妥协。
想要跟随镜头,甚至越肩视角,那更是痴人说梦。
毕竟以现在计算机的硬件性能,根本做不到随着镜头进行即时的运算。
动画很短。
就是两人在房间里,起床后四处溜达,喝喝水,洗把脸,看电视,坐在椅子上看书……
只不过每个互动前,画面里都会出现按键提示。
然后起身,两个人物走到双扇门前,对视一眼,同样按键提示,随即合作推门。
门开,亮光……
一个全新的世界,展现在眼前。
接着仰望,镜头抬升,整个密集庞大的夜之城,尽揽眼底!
“omg!”理查德已经不敢相信自己的眼睛了。
“所以,到底什么是真实,什么是虚幻?”
渡边喃喃自语,“我正在感知到,这两者的界限越来越模糊了!”
“所以这跟我们有什么关系?”理查德喘着气询问。
苏砚承眯着眼笑:“到时候在台上,你们要假装这是个游戏呢。”
“啊?”
渡边了然:“所以你才会在互动前,加上奇怪的按键动画?”
“没错,是这样,”
苏砚承小熊摊手
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