只不过与开发商和发行商的合作模式不同。
人家合作的逻辑,是“卖货”的逻辑。
他们开发商和开发商之间的合作,是“做货”的逻辑。
讲究的是技术经验互补,资源置换,联合开发,还有技术的验证和落地。
举个例子,比如r星研发出一个超绝技术,但这个技术还需要试错和验证,那么两种方法。
一个是为这盘醋饱一顿饺子,另一个就是和其他开发商合作,把这个技术授权给他们用。
自己再派工程师进驻,一边帮忙一边修改一边学习,等技术差不多成熟了,就可以用在自己的项目上。
这样有人帮忙试错和更新,项目里再出错的概率也少了。
“当然好啊!”苏砚承乐于接受这样的合作。
他的银河引擎,现在只能支撑《边缘行者》的开发,就相当于一个实验室产物,还有很多功能没有完善。
正是需要更多顶级项目来帮忙验证和试错。
而《生化危机》这种级别的项目,简直就是他最佳的试验田。
同时还有银河算法的升级,除了日常每天【+1】的学习,也需要更多的实验和实践,来涨更多的经验。
更别说这次发布会之后,他肯定要开始招收大量的员工和人才。
那这些人经验不够怎么办?
嘿,到时候带着去人家的项目组溜达一圈看看,学习几天,就全当培训了呗!
苏砚承沉吟片刻:“那么基于三不原则,星汉愿意提供相关技术的授权和适配的插件,
但只提供表层工具,不会展示任何底层代码。”
“当然,这是应该的!”三上真司大喜。
一种女神终于和自己聊天的爽快感!
“然后我方会派1到2名核心程序员驻场卡
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